在与 GI.biz 的深入对话中,首席制作人 Karl Onnée 分享了游戏开发的独到见解。他指出,四年的开发时间是“从创意的萌芽到产品的成型所需的最佳时间框架”。他进一步阐释,虽然引入更多人力资源可以加速开发进程,但这样的做法往往会削弱团队的灵活性,导致缺乏必要的反馈与迭代,从而影响最终作品的质量。这一理念正是《影》在开发时间上超越前作的根本原因。
Onnée 表达了他对继承《英灵殿》精神的自豪感,认为这次的开发不仅仅是在技术上的突破,更是在艺术与叙事上的挑战。他表示:“我们深知玩家对这款作品的期待,我们的目标是超越以往的成就,并在《影》中展示出我们的最大潜力。”
在同一场合,他还提到,创造一个“尽可能真实”的封建日本环境是团队的核心目标。团队需要深入研究与学习全新的建筑风格和文化背景,这无疑加大了开发的难度与所需时间。尽管如此,针对新作历史真实性的质疑声依然络绎不绝,这也为《影》的发布增添了更多的讨论与期待。